手游代理有何獨特優(yōu)勢吸引越來越多創(chuàng)業(yè)者的加入?
手游代理作為當下互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的組成部分,在發(fā)展上自然是具備一些獨特的優(yōu)勢。這也是在當下市場能取得如此成績的一個主要因素,隨著手游市場的持續(xù)發(fā)展,越來越多的人群注意到這一新興產(chǎn)業(yè),那么對比于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),手游代理有何獨特優(yōu)勢?
手游市場現(xiàn)狀電子競技游戲市場從2018年的834.4億元增長至2019年的947.3億元,增加112.9億元,同比增長13.5%。游戲在手游上的優(yōu)勢得天獨厚。移動游戲市場保持持續(xù)上升,占市場份額的68.5%;客戶端游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)萎縮,分別占市場份額的26.6%和4.3%?,F(xiàn)如今的手游市場異常的大,玩家多,消費者基數(shù)大大手游相關(guān)的業(yè)務(wù)近幾年也是異?;稹?/span>
隨著疫情在年初的爆發(fā),大部分產(chǎn)業(yè)都受到一些影響,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)可以說是遭受了重創(chuàng)。破產(chǎn)倒閉的單位數(shù)不勝數(shù),同時大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者對于傳統(tǒng)行業(yè)還都處于在一個觀望狀態(tài),疫情之下創(chuàng)業(yè)者也是要十分小心。相對傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),手游代理是在疫情下不斷爆發(fā)的產(chǎn)業(yè);疫情之下迎來了突破性的發(fā)展,疫情期間,整個游戲產(chǎn)業(yè)的都迎來了一波增長。疫情之下倡導(dǎo)的居家隔離,為整個游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了更多的發(fā)展空間。疫情之下整個宅經(jīng)濟市場都得到了充分的發(fā)展,疫情得到控制后手游代理作為宅經(jīng)濟的體系下的產(chǎn)業(yè)仍是居高不下。受宅經(jīng)濟影響,在未來一階段手游代理仍會是處于在發(fā)展的紅期,手游代理在市場上仍有較大的需求市場。
對比于其他產(chǎn)業(yè)不同的是,手游代理創(chuàng)業(yè)成本相對較低,算是疫情下人們選擇創(chuàng)業(yè)的好選擇。相比于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的大投入,手游代理個人代理費用在一萬元左右,同時一些好的代理的公司,收取的并不是加盟費;而是作為一個保證金,在合同結(jié)束后會將一定的費用退還給代理商,門檻非常低。是中小創(chuàng)業(yè)者的一個好的選擇,一萬元的門檻也更容易讓代理商接受,讓更多的人有機會去實現(xiàn)自己的價值。
同時相比于傳統(tǒng)創(chuàng)業(yè)形式不同的是,手游代理創(chuàng)業(yè)后,好的平臺會給予代理者專業(yè)系統(tǒng)培訓(xùn),就比如說鑫博淼這樣的平臺。加盟鑫博淼后,平臺會提供全程的幫扶,給予技術(shù)上的支持,讓代理商在發(fā)展的道路上能夠得到更多的支持以及幫扶。
未來的前景
隨著手游產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展不斷擴大,市場份額增速快,手機用戶基數(shù)不斷增加,未來手游玩家還將持續(xù)增長。同時隨著國家對游戲產(chǎn)業(yè)給予一定的政策優(yōu)勢,也將加速游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。